Archives de la catégorie ‘Jeux’

Halo_1Halo est une série de jeux-vidéos dont le premier opus Halo : Combat Evolved est sorti en 2001. Fer de lance de la nouvelle console Xbox, il proposait d’incarner le Spartan John-117, alias le Major, super-soldat dans un combat contre les ennemis de l’humanité au XXVIème siècle : un groupement de races extraterrestres nommé les Covenants et le Parasite.

Ce jeu connut un tel succès qu’il lança une franchise décliné en des suites et spin-offs vidéo-ludiques, des BD, des romans, une web-série et une anthologie de courts-métrages d’animation, développant l’univers de manière assez riche. Les événements qui nous intéressent prennent place à la suite du jeu Halo 4 et est développé dans le contenu additionnel Halo 4 : Spartan Ops et la série de comics, dénommée Halo : Escalation, publiée chez Dark Horse Comics et inédite en français.

Quelle est l’histoire ?

La guerre est terminée. Le Parasite est vaincu et l’humanité est en paix avec les Covenants, qui opèrent une révolution au sein de leur alliance.

Un nouveau danger émerge. Un ancien dirigeant forerunner (race éteinte dominant autrefois la galaxie), responsable de la caste des combattants, dénommé le Didacte se réveille après un sommeil de 100 000 ans. Son objectif : finir son travail et détruire l’humanité. Les humains seront alors aidés dans leur combat par une IA, copie de la mémoire de l’ancienne épouse du Didacte, la Bibliothécaire. Cette dernière considère les humains comme les futurs maîtres de la galaxie, les seuls propres à reprendre le flambeau des Forerunners.

Et les archives dans tout ça ?

Les Archives Absolues sont un lieu où sont recensées l’intégralité des technologies forerunners et leur emplacement à travers la galaxie. L’enjeu est grand et oppose l’équipage de l’UNSC Infinity au groupe covenant dirigé par Jul M’Dama, autoproclamé « Main du Didacte », qui cherche à s’approprier les artefacts de ceux qu’ils considèrent comme des dieux.

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Un aperçu des informations contenues dans les archives

La personne qui révèle l’existence de ces archives est la Bibliothécaire. On pourrait dire qu’il y a encore une fois confusion des genres entre bibliothèque et archives. Il n’en est rien. Premièrement parce que la Bibliothécaire n’est pas la gardienne des archives. Deuxièmement parce qu’elle a hérité ce surnom de l’époque de ces études universitaires.

Pour en revenir aux Archives Absolues, on les voit assez peu. Il s’agit plus ici de suivre la quête qui y mène. On a un petit aperçu de son contenu lorsque la Bibliothécaire donne la clef qui y permet d’accéder à Catherine Halsey.

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La bibliothécaire donne la clef de Janus à Catherine Halsey

Le Docteur Catherine Halsey est l’exemple même du chercheur sans scrupules, prête à tout pour atteindre ses objectifs et étancher sa soif de savoir. Créatrice du programme Spartan et donc de John-117, elle est désormais considérée comme une criminelle de guerre. Elle finira par s’échapper, trahir l’humanité en s’alliant avec les Covenants pour accéder aux Archives. L’exemple même de la chercheuse pleine de morgue et hautaine qui croit que tout lui est dû…un modèle qu’on croise parfois aux archives..

Halo_4La clef pour accéder aux Archives est dénommé « Clef de Janus » et est divisée en deux parties.

Cette division est d’abord un impératif de sécurité. En effet, les informations contenues dans les Archives ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains. Mais surtout la dualité, évoquée par le nom de Janus, rappelle les différentes perceptions du monde et les possibilités d’utilisation de ces archives : une utilisation agressive et militariste dans un but de domination, tel que vu par le Didacte ou un outil d’évolution de l’espèce humaine tel que proposé par la Bibliothécaire. Le savoir n’est pas neutre et dépend avant tout de son usage.

Après différents combats, l’accès aux Archives est finalement ouvert mais les opposants doivent faire face à un gardien. Considérant que posséder la clef n’est pas un gage suffisant, il soumet les deux groupes à un test pour savoir qui doit pénétrer les lieux. Encore une fois, la sécurité prime au regard de l’importance du savoir à protéger.

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le test va commencer !

Mais le test tourne court, après que le Dr Halsey a piraté le Gardien. S’ensuit une bataille qui détruit les Archives.

Les Archives incarnent ici tous les aspects complexes du savoir et de ces conséquences : objet d’une quête effrénée, utilisé pour la guerre ou la paix, objet de tous les sacrifices pour les uns, dangers pour les autres.

Marc Scaglione

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Nous allons parler jeu vidéo aujourd’hui ! Plus précisément d’un jeu dont le second opus contient des archives qui permettent de comprendre l’histoire de son prédécesseur ! Ce jeu, c’est Portal 2 !

Son grand frère, Portal, est un jeu vidéo de réflexion et d’action en vue à la première personne, développé par Valve Corporation et sorti en 2007. La suite, Portal 2, est sortie en 2011.

Pour bien comprendre Portal 2, commençons d’abord par découvrir rapidement Portal.

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Tu es prévenu, alors ne viens pas te plaindre après !

Dans ce jeu, le joueur contrôle un personnage nommé Chell qui doit traverser une série de salles en utilisant un générateur de portails. Ce générateur permet de créer deux portails reliés entre eux (l’un orange, l’autre bleu) sur une surface plane composée de roches lunaires.

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Chell est guidée par des instructions diffusées par haut-parleur. C’est GLaDOS qui lui parle, l’intelligence artificielle qui gère le centre. Les tests se révèlent de plus en plus durs et GLaDOS de plus en plus folle. Après avoir échappé à la mort dans l’incinérateur, Chell s’échappe et trouve la salle où se trouve GLaDOS. Après un combat, elle réussit à la détruire.

Tout au long du jeu, nous apprenons que nous sommes dans les locaux d’une entreprise appelée Aperture Science, que tout le personnel est mort, mais c’est tout. Nous ignorons tout de cette entreprise et son origine. Nous ne savons pas ce qui pouvait bien se passer dans ces lieux avant la disparition du personnel, et nous ignorons tout des origines de GLaDOS.

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Sans trop dévoiler l’intrigue de Portal 2, sachez que, bien des années plus tard, GLaDOS est réactivée par erreur. Elle reconstruit petit à petit les salles de test, forçant Chell à les parcourir encore et encore pour se venger. La seconde moitié du jeu nous fait basculer (littéralement) dans les tréfonds d’Aperture, à plusieurs kilomètres de profondeur, dans les toutes premières salles de test abandonnées depuis longtemps.

Et les archives dans tout ça ??

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des journaux permettent de comprendre le contexte

En parcourant ces salles de test en ruine, Chell découvre des papiers abandonnés. Des enregistrements audio de Cave Johnson (le créateur d’Aperture) diffusés automatiquement aux employés et aux sujets de test ponctuent son parcours et lui apportent eux aussi beaucoup d’informations. Les salles souterraines sont datées (l’année de construction est peinte sur le mur), ce qui permet également de savoir à quelle période de l’Histoire correspondent les informations que l’on y trouve.

En rassemblant les informations contenues dans les enregistrements, ainsi que dans les documents que l’on peut apercevoir dans ces locaux en ruine, le joueur est désormais capable de reconstituer quasiment toute l’histoire d’Aperture Science, depuis la création de l’entreprise dans les années 1940 jusqu’à la raison de sa présence dans ces lieux (raison ignorée jusqu’alors).

Si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver l’histoire d’Aperture Science sur la page wikipédia consacrée au sujet. Cette histoire ne peut être connue et illustrée que par les archives que Chell découvre dans le jeu et qui permettent de comprendre tout le cheminement de l’entreprise qu’on ne connaîtrait pas sans le recours aux archives de toutes sortes (diplômes d’honneur dissimulés ici ou là, portraits du fondateur de l’entreprise, enregistrements sonores, de journaux…)

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un trophée de vendeur de rideaux de douche 1943 !

Cave Johnson possède également des installations à Cleveland dans l’Ohio utilisée pour le navire Borealis. Le jeu montre les plans des installations qui sont autant d’archives précieuses pour la connaissance du contexte général.

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Le fondateur, Cave Johnson est omniprésent à travers ses portraits à différents stades de son existence. Les archives photo permettent de saisir la personnalité du chef d’entreprise qui n’a pas l’air très commode, il faut bien le reconnaître.

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Les portraits de Cave Johnson, quelques archives iconographiques

Imaginons une grande entreprise qui ferme du jour au lendemain, sans que personne ne récupère les documents importants. Les années vont passer et cette entreprise va tout doucement sombrer dans l’oubli, comme pour Aperture. Le parcours de Chell dans les salles de test abandonnées et la découverte des archives permettent de redécouvrir l’histoire de cet entreprise (virtuelle), qui fut en son temps une pionnière de la recherche scientifique.

Portal 2 montre l’importance pour les entreprises (réelles) de valoriser leur patrimoine en prenant soin de leurs archives !

Chrystelle Langlais

Diablo III est un jeu vidéo pour PC de Blizzard Activision, sortie le 15 mai 2012. Il reste dans les annales comme le jeu qui s’est vendu à 3 500 000 exemplaires en vingt-quatre heures; 6 300 000 en six jours et 13 000 000 en un an. Au 1er janvier 2016, après la sortie sur d’autres plateformes telles que Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, il s’est vendu à plus de 35 000 000 millions d’exemplaires. Il s’agit d’un hack’n’slash, le joueur doit faire des suites de quêtes pour suivre le scénario de l’histoire et gagner en puissance.

diablo_1Le joueur incarne un « nephalem », un humain issus d’un croisement entre ange et démon : il est plus puissant que ses congénères grâce à l’artefact nommé la « Pierre Monde ». Cette gemme est détruite pour débarrasser le monde de ces « néphalem » mais contre toute attente leur pouvoir augmente jusqu’à devenir des êtres quasiment divins, plus puissant encore que leurs ancêtres.

A la destruction de la pierre, par peur de domination des nephalems, la démone Lilith contrôle la population du monde pour en faire son armée personnelle contre ces êtres surpuissants. Toutefois, le démon Inarius, l’amant de Lilith, ne veut pas perdre sa supériorité face à elle, et il envoie les humains dans un monde caché entre l’Enfer et le Paradis : le monde de Sanctuaire. Il décide d’effacer la mémoire des peuples de Sanctuaire : « afin que les mortels puissent commencer une nouvelle page de leur histoire, en ignorant toutes les forces qui les avaient créés et qui pouvaient, au bout du compte, les détruire ».

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le monde de Sanctuaire

Le nephalem évolue dans le monde en ruines de Sanctuaire, au royaume de Khanduras dans la ville de Tristram, dans un monde pratiquement sans mémoire ni Histoire. Le nephalem qu’incarne le joueur apprend qu’une météorite est tombée sur la cathédrale de Tristram, qui serait à l’origine de la renaissance des démons et il veut savoir ce qu’elle est. Dans cette ville, le nephalem apprend l’existence d’un historien du nom de Deckard Cain qui enquête sur ce fait. Il lui apprend que les êtres mi-ange mi-démon sont au cœur d’une prophétie pour sauver le monde.  En effet, trois démons majeurs ont été détruits vingt ans plus tôt, Mephisto, Baal et Diablo. Mais ce dernier semble de retour et seul les nephalems peuvent en venir à bout.

Et les archives dans tout ça ??

 Le néphalem évolue à la recherche d’un passé trouble dont les bribes d’archives semblent être la seule solution pour retrouver l’histoire de ce monde. En effet, les archives comme documents sont abondantes pour un lieu dit « sans mémoire », il y a profusion de parchemins, livres, manuscrits à travers le monde. Toutefois, ils sont souvent mal conservés, mis pêle-mêle au sol, sur des tables ou dans des bibliothèques brinquebalantes voir dans des lieux plus insolites : au sol dans des caves, des greniers, dans un cimetière à même le sol ou plus inhabituel près d’un caractère de météorite.

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Des lieux toujours adaptés à la bonne conservation (hum, hum…)

 Les archives comme lieu sont rencontrées par le joueur via une suite de quête.  Il s’agit des archives de Zoltun Kulle, l’alchimiste qui a créé la pierre monde : celle à l’origine du chaos du monde.

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L’entrée des Archives

A travers son aventure, le nephalem découvre des archives dans le sous-sol d’un désert. Il découvre un lieu magistral mais des plus sombres : il est difficile de voir à plus de dix pas. De plus, les documents mal entretenus avec des normes de conservation peu respectées et un manque d’inventaire évident. Il faut y ajouter une mauvaise fréquentation : des démons, qui ont tendance à ne pas respecter les lieux.

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De plus, certaines parties sont difficilement accessibles par manque d’escaliers, des risques d’éboulements et une gravité capricieuse. En effet, il y a un risque que les documents s’envolent et ne veulent pas revenir pour que vous puissiez les consulter.

Egalement, au grès du hasard et de ses pérégrinations, le joueur peut découvrir des archives secrètes dont on ignore le conservateur. Mais il peut se retrouver nez à nez face à un fantôme extrêmement puissant : « L’Archiviste ».

Et l’archiviste ?

Le monde de Sanctuaire possède deux principaux archivistes, bien qu’ils ne portent pas ce nom officiellement : ce sont plutôt des érudits, chercheurs, historiens et aventuriers. Un savant mélange qui en font des hommes d’écrits, ils écrivent les archives plutôt qu’ils ne les conservent, mais ils sont usés par le temps.

Le premier est Caïn, un vieil homme qui se déplace avec une canne, il porte sans cesse des vêtements usés, le crâne dégarni et à la voix tremblotante. Il s’agit du narrateur de l’histoire dans le jeu, ce qui permet de faire une pause au milieu d’actions vives : comme pour reprendre son souffle.

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Caïn

Le second est Abd Al-Haziz, un historien et écrivain et homme d’action. Sa curiosité est telle qu’il se retrouve souvent emprisonné par des démons, mais il parvient toujours à s’extraire des situations périlleuses et il écrit toutes les données amassées dans ses ouvrages.

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Abd Al-Haziz

Le joueur se réfère souvent à ses notes pour comprendre davantage le monde qui l’entoure : plantes, bâtiments, ville, monstre ou démon, il écrit sur tout. Niveau physique, il n’est pas des plus séduisants avec ses vêtements rapiécés, bien qu’il soit plus jeune que Caïn, il reste un homme assez âgé et ses déplacements sont relativement lents.

Egalement, pendant le développement du jeu Diablo III, une nouvelle classe jouable est annoncée : l’Archiviste.

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Lors de la cinématique de présentation, trois de ses sorts sont présentés :

Oragenda : Une tornade de pages incontrôlable qui s’abat sur les ennemis. Plus les livres ou feuilles sont présents autour du joueur, plus l’Archiviste gagne en puissance.

Biblio-quête : Un lancer de livre extrêmement puissant qui paralyse l’adversaire.

Chuuut : Un sort très efficace qui fait exploser tous les nuisibles autour de l’Archiviste.

Pour régénérer sa vie, il utilise du lait de chèvre et on peut s’ébahir de la boite de dialogue très détaillée du personnage.

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Laissez-moi vous montrer mon gros rouleau !!

Il est difficile de ne pas s’enthousiasmer à l’annonce cette nouvelle classe jouable… si ce n’est que la date de l’annonce : le premier avril 2009…casse tous nos rêves !

Toutefois, le joueur peut déverrouiller un succès dénommé « Grand Archiviste de Sanctuaire », s’il parvient à récolter la totalité des ouvrages, des notes et des récits des historiens de ce monde inhospitalier.

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Pour conclure, Diablo III est un jeu vidéo qui met les archives au cœur de l’action et qui montre qu’un document peut être la clef d’une énigme. Quant à l’archiviste, bien qu’il persiste à montrer une image assez classique et stéréotypée, un vieil homme sage comme usé par le poids de ses connaissances on peut féliciter Blizzard pour sa touche d’humour du premier avril 2009 : un être assez puissant pour sauver le monde de Sanctuaire.

Marie-Anne Lagrange-Massy

La série « Professeur Layton » est disponible sur Nintendo DS (puis 3DS) pour les derniers opus. Ces jeux fonctionnent tous sur le même principe : les deux héros (Hershel Layton et Luke Triton) sont confrontés à un problème, et s’embarquent dans une immense aventure. Pour progresser dans leur enquête, ils (donc le joueur) doivent résoudre des énigmes. Nous sommes face à un jeu d’aventure, où seuls la logique et le bon sens vous aideront à progresser !

Dans ce troisième opus, le professeur Layton, un célèbre archéologue, et son jeune apprenti, Luke Triton, font face à une série d’événements étranges qui se produisent à Londres. Un scientifique nommé Stahngun a organisé une semaine plus tôt une grande démonstration publique de son invention : une machine à voyager dans le temps. Mais la présentation a tourné au drame lorsque la machine a explosé, provoquant la disparition du Premier Ministre.

Comme si cet événement ne suffisait pas, Layton est intrigué par la disparition de plusieurs éminents scientifiques depuis quelques semaines. Et lorsque le professeur reçoit une lettre signée de son apprenti Luke, mais datée de dix ans dans le futur, il n’hésite pas une seconde à se lancer dans une enquête qui l’entraînera du présent vers le futur, et qui viendra apporter par la même occasion un éclairage sur son passé (et sur l’origine de son chapeau)!

Et les archives dans tout ça ??

Lorsque son enquête a plutôt bien avancé, le professeur Layton fait un lien avec une autre affaire qui a eu lieu des années plus tôt, mais dont personne ou presque n’a parlé dans la presse. Il s’agissait de l’explosion d’un laboratoire de recherche qui avait causé la mort d’un scientifique. Layton a l’air d’en savoir plus qu’il ne veut bien le dire sur cette affaire, mais je vous laisse jouer à ce jeu si vous voulez savoir pourquoi cet accident le touche de près.

Il quitte le futur et revient dans le présent afin de vérifier sa théorie. Comme il manque d’informations, il se rend au poste de police afin d’interroger l’inspecteur Chemley, qu’il a déjà rencontré dans les deux premiers opus, pour lui demander ce qu’il sait à propos de l’incident du laboratoire. Il promet à Chemley de lui révéler sa théorie sur la disparition du Premier ministre à condition de pouvoir vérifier d’abord quelques éléments. L’inspecteur était jeune policier à l’époque et ne se rappelle pas grand chose, mais il autorise exceptionnellement Layton à se rendre aux archives du commissariat pour consulter les dossiers relatifs à l’explosion du laboratoire.

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C’est son assistant, l’agent Barton, qui l’y conduit et qui effectue la recherche des documents.

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On peut noter que sans être archiviste, l’agent Barton est très compétent et retrouve rapidement les dossiers du laboratoire. Il les propose à Layton, qui n’a accès à rien d’autre (secret et sécurité oblige)! Layton consulte les dossiers debout dans les rayons : on sent que  cet espace est surtout là pour stocker, et que les archives ne sortent vraiment pas souvent.

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C’est la consultation de ces dossiers qui permettra à Layton de prouver le lien entre les deux affaires, faisant ainsi avancer l’enquête vers son dénouement. Comme dans la vraie vie, les archives policières sont d’une importance capitale pour résoudre certaines affaires, et ce jeu le démontre parfaitement !

Chrystelle Langlais

Final Fantasy Record Keeper est un jeu free-to-play sorti sur iOS et Android au premier trimestre 2015, développé par le studio japonais DeNA et édité par Square Enix. Il est l’un des avatars de la franchise Final Fantasy, série de jeux de rôle vidéo-ludique dont le premier opus est sorti en 1987 sur la Famicom.

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L’histoire ?

Le monde connaît une période de paix et de prospérité, ceci grâce à l’influence des histoires et mythes du passé. Ces chroniques ont été scellées par les gardiens d’archives (Record Keeper en VO) dans des tableaux conservés aux archives royales. Mais la corruption s’est éveillée et attaque les tableaux, menaçant de disparition toutes ces histoires.

Tyro l'apprenti gardien des archivesVous incarnez Tyro, un apprenti-gardien des archives envoyé par le directeur, Docteur Mog, pour pénétrer dans les tableaux et revivre les histoires afin de sauver les royaumes d’archives.

Et les archives dans tout ça ?

Ici les archives sont au cœur de l’intrigue, même si ce n’est qu’un prétexte. Un prétexte intelligent qui permet aux scénaristes d’exploiter le riche univers de Final Fantasy, offrant aux joueurs la joie de retrouver certains personnages. Du fanservice à la sauce 16-bits un chouïa répétitif.

Mais au-delà du prétexte pratique, on peut quand même y voir quelques métaphores intéressantes. On retrouve d’abord le très classique lien entre la bonne connaissance du passé et la prospérité future. Sans passé, point de futur. D’où l’imminent danger.

Pour les sauver, il faut revivre ses archives, ses souvenirs. Ainsi, simplement conserver ne suffit pas, si on ne valorise pas, si on ne communique pas les archives, ce n’est que du papier mort. Il est nécessaire de les rendre vivants pour leur donner de l’efficacité.

Combats dans les souvenirs

combats dans les souvenirs

La cause de la corruption est aussi intéressante : il s’agit d’archives scellées dans des donjons cauchemars car jugées trop puissantes, découvertes grâce à d’autres archives qui avaient été perdues. Ainsi le secret et l’oubli du passé sont les causes de la perte de la paix future. A méditer.

A noter, que malgré le rôle prépondérant des archives pour leur société, les gardiens des archives sont en sous-effectifs importants. C’est un apprenti qui est envoyé pour faire le travail…

Personne a pensé à son dos

pauvre Tyro, personne n’a pensé à son dos !

Enfin, les archivistes, qui auront suivi les querelles qui ont agité une partie de la communauté il y a quelques années, pourront remarquer avec une certaine malice que les traducteurs ne se sont pas embêtés, et auront traduit « record » par « archive ».

Marc Scaglione